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幻想与现实结合?跟多莫斯教授走进体验设计,感受真实项目

来源:意大利留学 日期:2021-11-15

1982年,包括著名时尚杂志《DOMUS》创始人在内的一些非常知名的设计师聚集到米兰,力图建立一所具有先锋精神的设计学院,意大利第一所真正意义上的设计类研究生院校——DOMUS,成立了。
多莫斯在建校之初的定位就是先锋的实验式院校,计划存在10年,但是由于过于成功一直发展到了今天,成为了一所世界顶尖的设计院校。学校的核心理念不是解决现存的问题,而是先锋式的预见在未来会遇到的问题并且提出前瞻式的解决方案,关注的是现实生活中出现的不同和差异,并且如何在设计领域创造革新性能,看重学生的思考性活动,前瞻式的视野和实操能力。
 
专业设置
经过多年发展,多莫斯发展出了4个领域:商业、设计、体验、时尚,11个专业。
这是多莫斯非常具有特色的模块化学习的结构图。中间蓝色部分是传统的意大利学位轨道,分为5个模块,黄色是今年新推出的英国双学位轨道,两个整体结构相似,都包括一定的课程和工作坊的实践。
非常值得一提的是,每一个模块,尤其是前三个,包含理论课和工作坊,理论课持续两周时间,理论课之后大概一个月时间在项目工作坊,和知名企业或公共部门合作进行。前面三个模块的工作坊结束后,后面学生会进入到更加独立的项目模块中,在这个过程中,学生会发挥更多自主性,并且有更多在项目中发挥的自由。在毕业之前都会安排企业实习,实习是毕业的必要要求,学校有专门的服务机构帮助学生对接实习。双学位轨道还有一个独立的毕业项目,符合英国学分的要求。
上周,多莫斯体验领域的教授以及项目领袖,Michele Aquila,在线上为学生们讲解了多莫斯的体验设计,并展示了部分真实的项目。小编帮大家整理了部分内容,想观看完整讲座的联系我哦。
 
体验设计
体验设计就是设计一种体验,核心思想是通过设计影响人的行为。设计中,我们要设想未来的一些场景中人们的交互,还会涉及到服务、策略、故事讲述、身份设计以及品牌认知等等。我们说体验设计是一个幻想与现实想接触的场景,因为里面最重要的环节就是故事讲述,我们关注的的是设计的全流程:在设计之前的交互体验是怎样的,在设计当中是如何操作与运作交互的,之后会对人的行为产生什么影响。
体验设计可以分为两种:一类是物理交互,实体与实体互动;另一类是数字交互,APP或者其它的东西。体验设计最主要的是与用户进行互动,无论是实体项目还是APP,回归到最终的目的都是和用户产生互动,影响用户的使用体验。
在建校时,没有交互设计的概念,但是学校已经有学生项目做交互型界面的方案。
1984年,具有科技成分的围巾
 
1984年,可触摸式平板电脑
 
这些项目在当时只是原型,但是可以看出多莫斯非常具有前瞻性的理念和技术。
如今,在多莫斯设计学院学习交互设计是什么体验呢?下面和小编一起看看几个真实的项目吧。
 
01
这个项目与音乐创新中心合作创作,项目的目的是把音乐作为一个元素放入交互场景中,让用户和它产生互动。设计思路是把日常喝咖啡用的咖啡杯和音乐做一个结合,在倾倒咖啡的同时发出音乐,提升整体用户体验的丰富度。为了完成这个项目考察了不同国家和地区,如英国、中国用户的饮用习惯,将这些用户习惯都考虑进去。最终实现的交互过程是,当向杯子里倒茶或者咖啡时杯子中会流淌出音乐,同时根据与杯子不同的互动方式(如手握杯子、用勺搅拌),音乐会发生变化。
杯子的周边有一些可传导性的组成部分,通过与这些可传导性的组成部分的互动可以发出音乐。
 
02
这个项目与上一个项目是一个工作坊创作的,项目想要实现的是通过触感上的一些元素给音乐不同的解读。项目运用了禅意花园的概念,并把音乐作为一个元素融入其中。学生需要创建一个实物的禅意花园,然后用不同的设计点,使用户在和这个环境的不同部位互动时有不同的音乐流出。
通过改变上面的按钮就可以改变音乐的类型
在项目工作坊、学校实验室里进行工作的场景,通过木制的物件、电子元件以及可以传导的墨水来实现。右边是最早的项目原型。
 
03
上面两个都是实物的交互设计,下面看两个虚拟产品。
这个项目是和埃森哲的数字部门合作的项目,目的是帮助小朋友做一个理财方面的教学。小朋友可以通过这个软件省钱并进行一些理财规划,父母也可以通过这个软件了解小朋友们的消费习惯。
APP中元素适合小朋友的思维和使用,把钱做成动态的泡泡,付款时拖动泡泡,从泡泡中拿出一小部分变成一个小泡泡去付钱,泡泡也会相应减小。
 
04
这是与米兰市政府公共服务部门合作的项目,项目的核心是使市民更好地同公共服务部门做一个连接。
这是项目的最终作品,包括APP端和后端的图表,非常全面。项目亮点是形成了一个反馈的闭环,用户可以通过APP提交问题进行反馈,政府职能部门可以看到提交问题的现状,根据现状做资源分配,给到前端具体工作的服务部门,服务部门解决问题取得的进步可以共享,大家都能看到项目进展。
项目的交互界面,当市民看到市政中的一个问题,可以在在APP上汇报,APP上也会显示是否有其他用户也汇报过这个问题
在交互界面上,除了反馈问题还有其它交互功能,如投票决定问题的优先级,帮助市政府做决定。
 
05
这个APP帮助市民在家里种植农作物并在社区进行分享。
项目的核心是放置在本地花园里的跟踪器,追踪环境中的与植物生长相关的要素,根据本地的条件推荐给你适合种植的植物。
生产的Hub,如果本地居民吃不完还可以同社区进行分享,把吃不完的食物放到这个中心。
 
作品集
无论什么创意思维都要通过作品集来呈现。作品集作为你作品的整和的出现,代表了你给大家看到的是什么样的人,什么样的作品。
作品集不仅仅是展示你的作品,还要展示出你的思考,让大家理解你在其中是什么样的角度去开发这个作品。
 
Q
作品集需要几个系列的作品?
很难说多少项目是合适的,常见是3-4个,如果项目更少可以在作品集中展示更多的细节和元素,如果展示的项目多就要更精简一些。
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